的手上甚至有了700点的研究数据点数!
经过短暂的思考,刘雄把这700点点数全部加在了柚子的身上,以奖励柚子在游戏制作过程中,尽管痛苦但依然孜孜不倦精益求精的精神。
这样一来柚子的属性就变成了:编程1381,编剧7,作画732,作曲45。
编程破千,对于柚子设计游戏模型会大有帮助,下一部游戏制作时,柚子一定可以更加发力了。
……
游戏制作完成便是上市,但上市的定价是一个学问。
这一次的《欧陆风云》,定价不能太随意。
地球上的《欧陆风云》本体价格并不高,在发售数年之后本体更是变成了白菜价。
但是《欧陆风云》又有一个外号,叫做dlc风云。
如果要把《欧陆风云》的那一大堆dlc一起买下来,那得花整整1000多!
这个价格显然不合理,但是小众游戏的昂贵似乎又是最合理的做法。
毕竟是小众类型的游戏,即使定的廉价,玩家也不见得会很多。
所以定一个高价,让死忠的玩家们来买单。
而飞梦的《欧陆风云》,是自带全dlc的。
但这边自然不可能定价1000多,那岂不把玩家们都吓死?
但是定价太低,比如正常199?或者250?
那刘雄也真的担心游戏收益太低。
虽然《欧陆风云》的制作成本不是很高,但那也只是相对而言。
作为泰坦星平台上的次世代游戏,再加上飞梦程序员那闻名业内的悉心雕琢。
飞梦版的《欧陆风云》别的不说,在画面水准上那是把p社的原版爆出了银河系。
所以即使是《欧陆风云》的成本相对较低,但还是花费了差不多一亿美元。
对于《欧