分钟,当然我建议还是不要太拖。”
“进入霜流灯塔之后,并不仅仅只是打查鲁斯嘛,还有仔细的调查线索。”
“查看尸体伤口,推算死因,翻找日记纸条等等。”
“而且还有一个很关键的点,那就是回忆——场景重现。”
“举个例子,在进入灯塔,发现女尸的时候,龙裔走上去查看了伤口,从而脑补出了当时女主人遭遇袭击的画面。”
“看到苏迪的日记,又可以重现一些当时的场景——孩子们和后妈的吵闹,姐弟俩平日里的争吵,对于地下室声音的小探险。”
“哈伯德义无反顾冲进地下室去救孩子的场景。”
“弟弟曼尼死亡的场景。”
“被关起来等待被喂食的苏迪,在绝望中和父亲诀别的场景。”
“苏迪最后自杀的场景。”
“哈伯德被巨型查鲁斯吞噬的场景。”
“这些许许多多的场景,都将可以用来嘿嘿,增加电影的长度。”
“这些加起来,只怕120分钟的长度还不够呢!”
米高梅经理恍然大悟:“哦!对啊!凭借我们的制作经验,那肯定是没有问题的。”
“嗨呀呀,我还是个业内人士呢,竟然忘记了这一茬,真是惭愧啊。”
“多谢刘总,多谢刘总。”
刘雄提出了自己的想法,米高梅经理把关于霜流灯塔的提议反馈了回去。
米高梅那边自然是要开会研究两天,不过从对方经理的口吻来看,米高梅公司基本上会尊重刘雄的想法。
毕竟现在是飞梦比较吊,《上古卷轴》的ip比较吊。
随着《上古卷轴》的全面开始销售,飞梦的员工们进入了一个比较休闲的时间段。
旧游戏已经完事,新游戏还没上马,此时正是玩游戏的最佳时刻!