:“okok!知道了老板,您放心啦,我们做过这么多款游戏了,动作游戏也不是没做过。”
“我们的《尼尔机械纪元》做得多好啊,都拿金手柄奖了。”
“放心,如果做出来您不满意,我们直接提头来见!”
整个飞梦上上下下都在努力认真的制作着《上古卷轴》,很快便让游戏进度来到了可以针对性加强的阶段。
这一次刘雄压根没有多想,直接把点数加到了游戏的作曲方面。
当年刘雄自己玩《上古卷轴5》的时候,就对游戏里的音乐颇为惊叹。
玩《上古卷轴5》,一个人独自漫步在天际的小雪之中,一片死寂,一眼望去是无垠的大地和连绵的群山。
既然地球上的《上古卷轴5》音乐如此出色,那么刘雄自然也要发挥的更好。
而且,从针对的角度出发,刘雄认为音乐相对是《阿拉德物语3》的一个弱点。
《阿拉德物语》系列三部曲下来,游戏玩法和设定早已高度成熟,游戏的画面也是无可挑剔。
虽然现在《阿拉德物语3》的画面被《绝地求生》甩了一大截,但总体而言依然算得上是出色,在业界也基本上仅次于飞梦的几款游戏了。
再加上《阿拉德物语3》那讨喜符合市场的画风,所以在画面上直接摧垮对手不太现实。
相对的,《阿拉德物语3》的音乐倒是一个弱项。
或者说《阿拉德物语3》的音乐不错,但也仅仅是不错的水平,配得上这款游戏的整体品质,但是没有那种脱颖而出的感觉。
相对来说,是有些平庸的。
既然音乐是《阿拉德物语3》平庸的一点,那么飞梦在《上古卷轴》的音乐方面大做文章,就可以以此为突破点,寻求对《阿拉德物语3》的碾压了。
那么,地球上《上古卷轴5》的音乐本身是什么