到啊?快上市,我特么买爆!”
“哎,今晚回去掏出我尘封多年的《血狮之红色警戒》,玩一玩解解瘾。”
“兄弟,看了《血狮之红色警戒2》的画面,我连《魔兽争霸》的画面都有些看不上了,更别说叫我玩第一代的血狮咯。”
“虽然今天我没玩到,但是看了这吊炸天的画面、3d模型,我就知道这游戏花费了20多亿美刀,不是吹牛的。”
“可怕啊,飞梦,可怕啊!我也是学3d的,我感觉《血狮之红色警戒2》的精致程度都到了强迫症的程度了。”
“完全没必要做到这个程度啊……这样烧钱简直就是纯烧钱啊,唯一的解释可能只是飞梦钱太多,给程序员练技术吧。”
这位兄弟说的很对,这一次《血狮之红色警戒2》的开发经费严重超预算,很大程度上就是给芳芳练手。
但尽管超预算,但刘雄并不觉得亏。
因为在这样的一部《血狮之红色警戒2》之后,飞梦的确是又做出了一款甩开其他任何次世代游戏一个身位的超级巨作。
下一次飞梦的新游戏,成本会回到正常的水准线上。
但是这一次超级砸钱得到的经验,却会留在飞梦团队之中,让飞梦变得更强。
别的不说,就说说飞梦员工的系统属性吧。
在使用了研究数据点数之后,现在飞梦众人的属性都是飙升了一大截!
小林:编程1022,编剧707,画面912,作曲620。
嗨狗:编程1218,编剧70,作画38,作曲32。
夜神:编程10,编剧1522,作画22,作曲30。
柚子:编程981,编剧7,作画732,作曲45。
小葵:编程5,编剧826,作画152,作曲20。
苏先:编程9,编剧18,作