予的。
除了需要用唯一的性命,去和99名敌人战斗的困难之外,我们玩家还需要和不断缩小的毒圈战斗。
毒圈的存在驱使玩家们靠拢,从而发生惨烈战斗。
一方面和人斗,一方面和天斗,在许多时候跑毒可是一件有强烈压迫感,同时也非常刺激的事情哦。
同时,《绝地求生》具有很强的随机性,未知性。
人类对于未知的事物,是会本能的感到刺激和担忧的。
我们落地之后所面临的情况是随机未知的——你不知道你落地能否捡到枪,会遭遇什么样的敌人。
单人战斗中,一旦受伤倒地就宣告死亡,会让玩家倍感恐怖。
飞机航线随机,意味着降落地点有一定随机性。
落地之后搜集装备,装备的分布有规律性,也有其随机性,玩家会期待自己的装备。
在搜集装备的过程中,你也不知道你搜集物资之后会不会遇到敌人。
毒圈刷新位置随机,或许你就在圈的中央,或许圈远在天边,需要坐车坐船。
而车船的刷新也是随机的……
你不会知道前进的必经之路上是否会有埋伏。
你更不知道接下来刷的圈是天命圈还是天谴圈。
或许你满身神装三级头三级甲,却在进屋的时候被一名守在门口的霰弹枪穷屌丝所秒杀。
或许你全程如乞丐,最后却能成功吃鸡。
谁知道呢?
各种随机元素加起来,所以自然敌人也是随机出现的,你永远不知道对方会在哪里。
你永远也不会知道,打死对方之后,会有什么样的战利品。
别看游戏只有一张大地图,但玩家一直都会有新鲜感,一点都不会感到重复腻味。
庞大的地图之内,每一次的战斗,都充满了趣味,充满了新