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第334章 绝地求生问题颇多(2 / 4)

使是他们最终没有成为胜利者,好歹中途也开枪打杀了一会儿。”

“但对于不少玩家们来说:第一批落地不到1分钟就被杀,他们的游戏体验是很差的。”

“然后更多的玩家游戏体验也好不到哪儿去,他们辛辛苦苦搜集半天装备,很可能在第一波遭遇战中就阵亡,一身装备为他人送快递。”

“再加上那些死于跑毒的,这些人的心情想必也是很郁闷的。”

“如果一款游戏,他的绝大部分玩家都无法得到良好的游戏体验,那么是不是可以确认,这款游戏有很大的问题呢?”

年轻的经理洋洋洒洒说出了自己的观点,而且说的还挺不错的。

荣冠军赞许的点点头。

而经他一开先河,其他的人更是畅所欲言了。

“虽说射击游戏是一个大市场,但飞梦连续三款射击游戏,也过于密集了一点。”

“再加上我们《暴风少年团》为代表的其他公司的作品,《绝地求生》绝对会被打的渣都不剩!”

“大逃杀类型的游戏只是小众,不可能和我们正统的FPS《暴风少年团》比,如果是《使命召唤2》,那还能打打。”

“《阿拉德物语3》我们狂卖了两亿多套,这是《绝地求生》所不可能达到的高度。”

“《绝地求生》这种类型的没意思,可能也就是尝个鲜。”

“飞梦已经不行了开始走下坡路了,上一款《红色管弦乐队》就是飞梦由盛转衰的开始。”

“《绝地求生》好像就一个地图?估计玩家们三天就玩腻了!而我们的《暴风少年团》足足有一百张地图!”

热烈的讨论了一堆《绝地求生》的缺点,只有陈一刀若有所思的说道:“一个新鲜的游戏类型,一次相当勇敢的尝试。”

“《使命召唤》的确是传统的单人剧情+多人联机的FPS,不过

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