后管弦乐队也很好理解,枪管、炮管都是管,而枪炮轰鸣的声音,就是战场上的音乐。”
“红色管弦乐队,就是枪与炮的协奏曲,士兵们就是乐队!”
小彩:“欧啦,这样就算是明白了《红色管弦乐队》名字的由来,那么刘总可以为大家透露一下《红色管弦乐队》的游戏特点吗?”
“说是一款硬核二战射击游戏,到底有多硬核?”
刘雄:“本来作为正在开发的游戏,我是不想透露太多讯息的,不然万一又有什么冰鬼之流的,就算不构成威胁看着也闹心不是?”
“但想了想,我们飞梦的游戏又岂是随随便便一家公司都能做的吗?”
“再加上看在小彩你的面子之上,所以我就透露一些出来吧。”
“《红色管弦乐队》的主线剧情设定在1942年至1943年的东线战场,主舞台就是斯大林格勒战役。”
“虽然叫红色管弦乐队,但玩家其实有两个战役可以打——苏联战役和德国战役。”
“当然,还能自定义战役可以让玩家选择,体验其他战场的战役。”
“作为一款射击游戏,《红色管弦乐队》并不强调个人英雄主义,在乎的是游戏的历史性和战术性。”
“二战类的游戏是游戏,更是历史,这一次我们的《红色管弦乐队》就充分尊重了历史。”
“我们尽可能的为大家营造出一个真实的战场,让玩家深入了解二战战斗是什么样子的。”
“绝对硬核的战场历史游戏!”
“举个例子,在联机对抗中,你选择了成为一名坦克兵。”
“你以为就是你一个人开着坦克,四处开炮激情轰轰轰吗?”
“当然不是,玩家成为坦克兵,只是成为坦克驾驶小队中的一员而已。”
“玩家将能体验到完整真实的坦克舱内视角。”