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除了随机事件之外,探索行动的变化也是多样的。
在游戏的主线剧情时间之内,几乎是不可能探索完地图的。
探险队的路线该怎么走?
该优先去获取哪些资源?煤炭食物还是钢铁?
以及发现的幸存者,该怎样对待?
例如探索队发现的第一批幸存者,你就可以做出多达四个选择。
浪费时间护送幸存者来到城市,但这样可以确保每一名幸存者都达到你的城市。
也可以告诉幸存者们一个坐标,让他们自己前来——当然,这有迷路和死亡的风险。
还可以不管不顾,让幸存者们自生自灭。
甚至还可以做出更黑暗的选择——攻击幸存者,抢夺他们的物资!
其实单论其中的一个选择,并不会对游戏的走向造成质的影响。
但是这些细小的选择汇集在一起,潜移默化之中将会决定整个城市的发展程度。
是的,你的选择,非常重要。
而且《冰汽时代》中的这些选择,往往会是艰难的选择。
人力资源不足,工作岗位需要更多的劳动力——那是是否应该强迫儿童工作?
还是坚守文明世界的法则,拒绝童工,但就要冒着城市经济发展崩溃的危险。
在粮食紧张的情况之下,是给人们喝汤?还是给人们的食物里掺木屑,来达到一种虚伪的喂饱。
或者直接让大家饿着,等多余的人饿死了之后,食物便不会紧张了。
还有面对接踵而来的难民潮,是一口气全部吞下?
还是让难民们在暴风雪中自生自灭?
人口固然是一种重要资源,但人口同时也是城市沉重的负担。
这些选择不仅是游戏中的选择,更是对玩家人性的一种拷问。
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