这两种资源必须维持供应,否则就会带来疾病、死亡、造反和游戏失败。
两大核心资源之外,木材、钢铁和蒸汽核心虽然不是直接关乎生死的资源,但城市的发展、设施、科技等都离不开这些资源。
没有这些设施和科技,玩家甚至熬不过零下40度。
人口资源的控制也是一个难点,维持城市运转发展需要人口,但同时人口也是一种消耗资源的负担。
在资源有限的情况下,提高效率,维持资源平衡,就成为了玩家通关的关键所在。
而怎样发展城市呢?
由于蒸汽能量塔是绝对核心,城市规划其实只能由中心逐步向外拓展,再加上地图大小的限制,注定《冰汽时代》无法像其他城建游戏那样规划。
并且实际上,规划与否的区别并不大,即使是销量追求强迫症的玩家,也不必过于追求完美规划。
真的没什么太大用,好看而已。
不过,虽然游戏的城建内容死板,但科技树和法典树则可以让玩家自由发挥,并且让游戏具备了多样性和弹性。
《冰汽时代》的科技树大致有能源、探索、资源和民生四个方向,每一条科技树都有很多的可研发内容。
但由于资源、城市情况以及暴风雪的原因,玩家几乎不可能研究完所有的科技。
根据实际的状况,确定研发方向,才能让城市发展的更好。
另外还有更重要的法典。
这些末世城市的法典,可以快速的解决现实的生存问题,让城市拥有足够的劳动人和资源。
也可以用法典来取悦民众,巩固自己的统治。
但法典并不是没有副作用的。
例如:面对医疗资源不足的困境,玩家可以让医疗机构超负荷运作,这样固然可以容纳更多的病人,但民众会因此而不满。
如果