而且新来的人口需要更多的资源,虽然一开始勉强能供应,但现在小彩发现自己又无法提供足够的救护站了。
大批的病人得不到救治,开始出现了死者。
以及,更多的死者。
而且同时,由于病号太多,许多岗位出现了空缺,煤炭的产能出现了严重下滑。
这样下去,连供暖都保证不了了!
要是无法保证供暖,那么因为严寒而患病死亡的人,将会更多!
小彩现在只能寄希望于探险队,他们在外面可以不断的带回来幸存者,为基地补充人口的劳动力。
但是这些人加入基地之后,又需要更多的食物、更多的煤炭、更多的住房,以及更多的医疗。
小彩感觉到了莫大的压力,似乎每一点都有危险,每一点都需要自己来维持!
大量的病人死亡,食物供应不足,导致有人饿死。
随着死者的增,尸体处理也提上了议程。
小彩需要签署新的法典,以决定怎么处理死者。
墓园:解锁新建筑—墓园;希望值将增加;尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险;每场葬礼都将使一些人停止工作几小时;你必须建造一座墓园。
葬礼仪式:被动效果:死亡导致的希望值损失减半。
尸体处理:解锁新建筑—雪坑;尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险。你必须挖个雪坑;希望值将降低;不满值增加。
小彩犹豫了。
按理说应该把死者放进墓园,这样才能让死者安息。
可是每一次葬礼都有人去参加,意味着这些人将会暂停工作数小时。
对于已经被迫重新启用应急班次的小彩来说,参加葬礼太奢侈了。
犹豫的小彩转身问同事,自己该怎么办?
“还是建个墓园吧,再怎么说把死人扔进