平台上。”
“第一,开放游戏天梯排位系统,让每一场输赢,对于玩家来说都变得有价值。”
“这个天梯分数分为1V1和2V2,其他模式暂不开放。”
“当然也分为普通匹配和天梯匹配,不想打天梯的玩家,也可以普通匹配纯娱乐。”
众人都是点点头,这个第一点并不意外。
对于竞技类游戏来说,天梯系统婆是必须的。
游戏发售的第一周没有天梯,也只是为了让大家熟悉游戏节奏而已。
天梯,是百分百要推出的东西。
很快,刘雄又推出了自己的第二招。
“重赏之下必有勇夫,虽然我不打算砸几亿,在正规比赛上和玻璃渣企鹅斗法,但在普通玩家参与的天梯之中,我是打算砸钱的。”
“冲天梯有奖!并且是丰厚的奖励!”
“每天完成任务,例如什么首胜,什么三胜五胜,只要完成任务,就可以获得任务道具奖励……反正跟魔兽相关的任务道具就行。”
“积累一定量的道具,我想想,就还是老样子,送游戏周边。”
“海报、玩偶、钥匙链什么的,当然画册、设定本、攻略书,小说、地图这些也不能少。”
“反正只要很简单的每天玩上几把,就可以兑换到这些奖励。”
“不过我建议,为了不让玩家陷入每日任务的疲惫之中,这种任务所采用的形势最好是限定次数,例如50次,而不是每日刷新。”
苏先对刘雄的这个想法很赞同,并说道:“很好的想法,每日任务确实会给玩家一种被游戏玩的不适感。”
“把任务次数限定在那里,对于玩家们来说,他既可以起早贪黑的爆肝,也可以懒懒的把任务放在那里,而不用内心焦虑。”
苏先发言完毕之后,刘雄继续说道:“然后更高层次的