,独创性1001,画面852,作曲510,漏洞7。
在游戏尚未完工的情况下,独创性达到了1001之多!
这说明英雄所见略同,系统也认为飞梦的《罗马全面战争》,在独创性上的巨大优点!
这绝对是人们从没玩过的全新游戏!
现在刘雄需要考虑的是《罗马全面战争》的加点。
利用系统,可以进行整整60点的针对性加强。
那么,这60点针对性加强,该用在什么地方呢?
刘雄观察了一下系统给出的属性,结合自己这些天试玩检查游戏得到的数据,最终把点数全部加在了音乐之上。
于是游戏的属性就变成了:
《罗马全面战争》:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲570,漏洞7。
作为一款史诗级,需要玩家长时间游玩的游戏,《罗马全面战争》必须要有非常出色的音乐,才配得上这款宏大的游戏。
而现在看起来,《罗马全面战争》的音乐有一个很大的缺陷。
这件事,刘雄准备接下来好好的给芳芳说道说道。
总的来说,刘雄对于游戏的可玩性还是很认可。
基本上,飞梦的《罗马全面战争》还原了地球上原版的风貌。
同时,得益于芳芳对于AI智能的开发能力,《罗马全面战争》的电脑战略智商得到了很大的提高。
外交、战略方向、兵种搭配、资源利用等诸多方面,电脑的智商都达到了一个相当高的水准。
这样一来,虽然增加了游戏的难度,但也增加游戏的可能性。
再也不是弱智AI了。
原本芳芳还想着要大幅提升战斗界面的AI智商,让AI能够使用更加丰富的战术打法。
但刘雄阻止了芳芳。
“就