“作为AE准备的两亿美刀成本的超级大作,之前我们准备制作的《罗马崛起》,前期准备工作都已经完成。”
“但突然收到消息,飞梦的新游戏也是罗马题材。”
“恰好和我们的游戏撞了类型。”
“虽然我们AE并不害怕飞梦,但出于对投资人负责的考虑,我们还是选择了暂停《罗马崛起》项目。”
“我们决定观望一下《罗马全面战争》的游戏质量。”
“好吧。”褐色头发男子耸了耸肩,“《罗马全面战争》没有如我们所愿的那样糟糕。”
“出于现实考量,我建议就此无限期拖后《罗马崛起》的开发。”
“实行B计划!”
AE公司在飞梦公布《罗马全面战争》,第一时间就暂停了《罗马崛起》,准备观察一下情况再来。
AE公司虽然对自己的实力有绝对信心,但也不是傻子:两款罗马题材的大作同期上市,那肯定会有一家扑街。
经过分析,AE公司承认,相对来说还是自家的《罗马崛起》扑街的概率更大一点。
还好现在《罗马崛起》只是准备了一些前期的资料,资金投入的损失并不大。
及时的止损,这也是一家大公司的必备素质。
只是虽然经济损失不大,但时间上的损失可就多咯!
作为一家一线的行业巨头,号称全美最佳游戏公司的AE,自然不会同时只开发一款游戏。
但有一个问题是,同一时间之内,AE旗下开发游戏是有主次之分的。
在飞梦的《死或生》超级投入带来超级回报之后,行业都在惊呼游戏的大投入时代回归了!
AE作为业界天王,也认为是时候回到世纪之交时,那种不计成本的大投入了。
而《罗马崛起》,就是他们准备制作的超级大作游戏。