而夜神则从游戏性的角度,说明了他的观点。
“士气系统非常的有趣,相比起传统RTS游戏的血条,士气系统给了玩家们更多的可操作空间。”
“为了提高军队士气,玩家需要对自己的军队进行合理的布阵。”
“例如将军是该坐镇中军,最大限度辐射影响自己的军队?”
“还是把将军放在敌人的主攻方向,保证自己薄弱之处不被敌人突击?”
“抑或是当一个勇战派?让将军率领最精锐的部队去突击敌阵,以强大的士气去摧毁碾压敌人?”
“保护自己的低士气部队,避免占据混乱,以免发生快速的崩溃,甚至连锁白旗的多米诺骨牌效应!”
“如何去击溃敌人的硬骨头,快速降低敌人士气,为自己赢得优势?”
“不要在意血量,也不必在乎一个单位一个编队,整体的统筹保持士气,重视大局观!”
“这些都将是围绕士气,所做的选择。”
“士气,可以说是《罗马全面战争》的战场核心要素。”
“这非常的复杂,也非常的有趣,小林,等游戏做出来之后,你就会看到的。”
“绝对值得期待。”
夜神再次表态自己对这款《罗马全面战争》的期待之情。
大家又讨论了一些方向性的问题之后,讨论会基本结束。
接下来就该是大家下去准备,并且开始开发工作了。
小林兴奋的搓了搓手,嘿嘿笑道:“我已经忍不住要开始干活了!”
“我感觉我变强了,这一次我要逆天!”
刘雄却摇了摇头:“要逆天你改天逆。”
“先不急着开发游戏。”
众人一愣,写了这么多的设定,众人也都是研究了这么久。
现在终于开会结束,老板却