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第186章 我不是真正的快乐(3 / 4)

主题的迷宫,都有自己独特的打法。

有的简单的主题迷宫,只需要无脑突突突点点点。

但也有一些困难的迷宫,则需要动脑子。

搭配出合理的冈布奥队伍出战,选择合理的打怪路线,探索点消费路线。

在大主题的条件之下,每个迷宫也都有着相当的随机。

这种丰富主题下的随机迷宫,可玩性惊人的高!

我可以说,《不思议迷宫》是一款非常经典的Roguelike游戏,喜欢Roguelike模式的玩家,可千万不要错过。

但是呢,我也要说另外的一句话:《不思议迷宫》保留了Roguelike游戏的核心特色,但同时《不思议迷宫》又是一款非典型的Roguelike游戏。

作为网游的妥协,《不思议迷宫》将Roguelike游戏长期被玩家诟病的强死亡惩罚机制,用很聪明的方式给化解了。

Roguelike游戏的死亡惩罚,会让玩家下迷宫的收益基本被清空。

下副本没有收益,这样的副本怎么能吸引玩家呢?

《不思议迷宫》很聪明,他知道自己作为一款休闲手游,想要长期的留下玩家,就必须做出改变。

于是《不思议迷宫》新增了一个非典型的Roguelike游戏机制。

那就是炼金工坊,以及冈布奥本身的养成。

炼金工坊,是《不思议迷宫》的一个重要设定,相当于玩家的基地。

炼金工坊可以生产金币、材料、合成药水,以及各种各样可以提升冈布奥实力的道具。

可谓是居家旅行必备之炼金工坊。

金币、材料,是冈布奥升级的必备元素。

而药水、道具等等,又可以有力的支持冈布奥队伍进行迷宫冒险!

嘿嘿嘿,背后有一个蓬勃繁

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