等到那个时候,飞梦旗下不思议迷宫的月收入,将会轻松破亿。
甚至更多,多得多!
为什么付费比例如此之高?
也是得益于本世界的消费习惯。
在这个出门逛街买游戏,就跟随手买杯冰淇淋一样普通的世界。
花钱玩游戏,是一种生活习惯。
氪金,是一种生活方式。
其实现阶段的不思议迷宫,由于进入游戏之后能领取到许多礼包的存在。
所以实际上玩家们其实暂时不缺钻石,也暂时不需要付费买月卡。
但许多玩家正如林蛋大那样,明明其实暂时用不上那么多钻石,却在随手之间就购买了月卡。
完全没有任何的考虑、纠结。
一直在关注后台销量的刘雄,在看到短短3天,不思议迷宫就收入破亿之后,也是十分惊叹于玩家们的强大消费能力。
看来自己还是低估了手游的潜力。
这种近乎不可思议的不思议迷宫付费率,也让刘雄不禁暗暗庆幸。
那就是自己这一次,其实不那么良心。
飞梦旗下不思议迷宫的月卡是60元。
而在地球上,原本的不思议迷宫,月卡价格也是60元。
但是……
不思议迷宫的开发组,也很良心,只满足于喝点啤酒,吃点麻辣小龙虾,过点小日子。
于是他们设计出了手游界罕有的超良心月卡。
60元,玩一年!
是的,就是60元的月卡玩一年。
因为购买月卡之后,每天领取钻石,只要不乱花钻石,就可以用月卡攒下来的钻石买季卡。
然后使用季卡攒下来的钻石,又可以把季卡升级成为年卡……
当时刘雄在开发不思议迷宫的时候,也曾经考虑过效仿地球上的模