“只要我们的玩家基数够大,同时游戏的内容足以吸引玩家掏钱。”
“那么这款游戏的盈利,就可以得到保障。”
“充值自愿,氪金自由,方显良心本色。”
会议结束,飞梦随即开始动员上工!
相比制作大型的3A游戏,制作不思议迷宫这款小小的手游,就要简单许多了。
至于制作游戏的成本,相比高达4亿美刀的死或生,那更是简直可以把成本忽略掉。
其实在制作过程中,嗨狗也提出过意见,询问刘雄要不要把游戏的画面质感,弄得更加高档一点。
但刘雄摇了摇头,并不认可嗨狗的建议。
技能、装备、攻击特效等东西,可以设计的更加华丽。
但游戏的画风画质,保持简单可爱的模样就好。
不思议迷宫是休闲手游,不需要打造成手游中3A大作!
虽然刘雄现在很有钱,但对游戏提升没有帮助的钱,刘雄也不准备乱花。
飞梦公司内部,对于不思议迷宫的开发,整体氛围是比较轻松的。
不赶工,不烧钱,佛系员工,佛系开发。
但现在的飞梦,已经不是当初那个无人问津的小公司了。
任何游戏,只要跟飞梦挂上关系,就会引起市场的极大关注。
每天,也有无数的新闻媒体记者,靠着写飞梦游戏的文章过活。
例如懂游帝的黑风,专注黑飞梦30年的他,已经成为了一名网红型编辑。
随手一篇稿子,都是上万的评论。
这种黑飞梦黑出名的情况,也吸引了不少其他的编辑,跟风效仿。
因为市场对于飞梦游戏的关注是如此之高,所以新闻记者都是鼓足了劲儿想要发掘出独家的飞梦新闻。
原本刘雄是没有公布飞梦正在制作不思议迷