死或生》游戏性的赞美。
“原本以为卖肉游戏,格斗只是做做样子,没想到意外的专业啊!”
“是啊是啊!看了小书童的直播没?那擒拿技、连续技、会心状态……即使我还没玩,就感觉很爽了。”
“危险区域+地形破坏,这两样东西结合在一起,很不错。”
“作为一名拳皇的骨灰级玩家,我要点评一下《死或生》的格斗系统。”
“虽然拳皇和死或生,都是飞梦的作品,但两者之间的格斗体验完全不同!”
“上手操作模式也是毫不一样,看得出来,飞梦这一次是完完全全彻底重新设计了一套格斗体系。”
“而目前的感觉,这套格斗很有趣。”
“不同于拳皇那极度浪漫主义的格斗风格,死或生的格斗在夸张之中,带有更多的真实。”
“肉感十足!打击感十足!拳拳到胸……哦不,拳拳到肉!”
“而大家也知道,《死或生》是一款卖肉游戏。肉感十足的格斗体验……嘿嘿嘿,我表示有点营养不良。”
“大家不要只顾着截图拍照啊!多来天梯对战啊!我的女天狗十一连胜中,求指导求教育求挑战!”
看到有不少玩家,都对死或生的格斗系统赞不绝口,刘雄也是深感欣慰。
任何一款卖肉游戏,甚至是18X游戏的制作商,都会希望玩家对于卖肉元素之外的部分进行探索与赞美。
刘雄也不例外。
看到玩家们对于《死或生》的格斗系统评价如此之高,多少也让刘雄有一些成就感。
就是嘛!
毕竟《死或生》在地球上号称三大徒手格斗游戏之一,并且入选了WCG的正式比赛项目。
《死或生》的格斗水准,就是很高!
玩家们能关注到卖肉之外的部分,这也是刘雄做游戏的初心