把60点的属性,全部加在画面之上,让画面进一步飙升,岂不美哉?
但想了想,刘雄否决了这个想法。
因为讲道理的话,已经有1600的画面属性了,据嗨狗他们反馈,也差不多快到本世代主机的画质极限了。
在1600的基础上,再加60点的属性,也没有多大的提升。
还不如把60点点数,加在其他的方面呢。
那么,加在什么方面呢?
从目前的属性上看,死或生最缺乏的属性其实的独创性。
但是刘雄并不考虑加点给独创性。
因为讲道理嘛!
《死或生》真的需要独创性吗?
《死或生》是一款卖肉游戏,死或生是一款格斗游戏。
或许《死或生》在卖肉方面有一些创新。
或许《死或生》在格斗方面,自有一套独特的玩法。
但是,也就仅此而已了。
《死或生》是有一些创新,但是这些创新并不是最关键的。
去掉独创性之后,刘雄也就不纠结了。
60点属性,全部加在了趣味性上。
因为《死或生》本身的作曲属性已经不低了,不是很需要。
归根结底,趣味性才是一款游戏最重要最基础的属性嘛!
同时呢,《死或生》的趣味性属性是有点低。
哈哈,这也是卖肉游戏的通病哈!
60点属性加完,《死或生》的属性就变成了:
《死或生》:趣味性482,独创性311,画面1600,作曲612,漏洞33。
讨论完了游戏的服装,也进行了针对性的加强,刘雄回到办公室休息。
掏出手机玩了会,刘雄看到一条关于手游的新闻。
新闻的内容很简单,就是一