疯狗状态下的众人,很快便把游戏的进度冲到了50%。
不到30天的时间,游戏进度表就飙升到了50%,这工作效率连刘雄自己都害怕!
好在随着爆气状态的结束,疯狗了30天的飞梦众人,终于是陷入了游戏开发中途的疲惫期。
大家陆陆续续出现了消极怠工的状况。
疲惫、偷懒、瞌睡、请假……
刘雄也不怎么管,张弛有度,方显顶尖老总的本色。
……
游戏开发到50%的时候,刘雄测试了一下游戏的AI系统,这是新手芳芳负责的内容,也是游戏的一个难点,所以刘雄特别关注。
尽管仍是处于粗糙的原型阶段,但刘雄还是发现了一些问题。
求生之路作为一款四人配合过关生存游戏,对于AI的要求是很高的。
刘雄一开始进行试玩,没有开启队友,而选择了单人的无敌模式——也就是不死,被击倒之后也能复活。
对于丧尸来说,那些特殊的丧尸,需要一定的AI,才能最好的发挥他们特殊AI的优势。
例如求生之路里的一种特殊怪物——Boomer,又称呕吐者。
Boomer是一种特殊感染者,特征是肥胖的身躯、身上有脓包,以及咕哝的叫声。
Boomer可以喷吐液体。
或者Boomer在被打死之后,尸体会产生爆炸,产生同样很恶心的液体。
而这种很恶心的不明粘稠物,对于普通丧尸来说简直就是丧尸快乐水。
只要玩家们被Boomer的尸体爆炸给波及到,身上沾染了不明粘稠物,那么很快就会有无数丧尸闻风而动。
但是Boomer这种怪物,很脆皮,移动速度也一般。
要是像普通的丧尸一样,愣头愣脑的慢慢蠕向生还者,那