一边问系统道:“系统啊,这夜神的属性跟开挂一样,是不是系统的原因啊?”
而系统也不贪功,很老实的用机械音说道:“夜神的进步不能说跟系统毫无关系,但这种超大幅度的进步,主要原因还是在于夜神自身。”
刘雄点点头,OK。
果然,一个人的命运啊,主要还是靠自我奋斗。
最近的夜神,真的进步了许多。
这种进步也体现了在系统的属性上。
……
在飞梦员工们大进步的同时,由于游戏开发进度已经到80%,热血传奇的大框架也已经基本成型。
游戏的开发进度进入了收尾冲刺阶段。
于是,终于到了刘雄喜闻乐见的针对性加强时间了。
先用系统查看了一些目前热血传奇的属性。
热血传奇:趣味性617,独创性532,画面500,作曲20,漏洞0。
看到这个属性,刘雄不禁高兴的暗叫一声漂亮!
抛开还没有开始制作的作曲不提,趣味性、独创性、画面三大属性全部超越500!
特别是独创性方面,更是远远的甩开了飞梦之前的作品!
而超高的独创性,也意味着许多的研究数据点数,爽!
更值得期待的是,这还不是热血传奇的最终属性!
等到冲刺阶段结束,游戏彻底完工的时候,刘雄可以肯定,热血传奇的属性还会大涨一波!
收敛一下心情,刘雄愉快的在系统里打开了针对性加强功能。
然后刘雄又是一愣!
“哇哈!”
“这一次的点数这么多?”
之前给血狮之红色警戒、拳皇、三国战纪针对性加强的时候,刘雄可以支配的点数只有20点。
而这一次,刘雄赫然发现自己所能支配