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第53章 没有BUG是不是有BUG(3 / 4)

74,漏洞0。

相比血狮,三国战纪的趣味性倒是没怎么提高。但内容繁多的独有设定,让三国战纪的独创性非常之高!

这绝对是大家从没有玩过的三国。

而相比起血狮的画面,虽然三国战纪只是一个平面2D游戏,但在原画上的努力,让三国战纪的画面属性甚至比血狮还要高!

拳皇的属性就更加令刘雄感到振奋了!

拳皇的属性是:趣味性511,独创性91,画面311,作曲144,漏洞0。

独创性不高这没什么问题,高达511的趣味,以及高达311的画面,让刘雄对于拳皇非常的有信心。

500多的趣味性,真是不好玩你砍我的节奏!

而让苏先反反复复修改出来的拳皇原画,也让系统给予了拳皇311的画面评分。

果然是有付出就有回报,这一点是公平的。

除了游戏本身的属性之外,系统也在刘雄的脑海中报告了一个期待的好消息。

“检测到游戏《三国战纪》已完成,游戏最终属性为:趣味性402,独创性328,画面257,作曲174,漏洞0。”

“根据游戏制作过程与完成情况,获得61点研究数据点数。”

“检测到游戏《拳皇》已完成,游戏最终属性为:趣味性511,独创性91,画面311,作曲144,漏洞0。”

“根据游戏制作过程与完成情况,获得27点研究数据点数。”

61+27,刘雄一下子就拥有了88点的研究数据点数!

但刘雄有一点不明白,从属性上看,拳皇是要优于三国战纪的。

但怎么反倒是三国战纪,提供了更多的研究数据点数呢?

刘雄对系统问道:“系统啊,你看拳皇的研究点数怎么只有27点?这也太低了吧?是不是出了

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