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第52章 小彩来了(2 / 4)

游戏进度很快达到80%,而刘雄也得以使用系统,对游戏进行针对性加强。

现在,三国战纪和拳皇的属性分别是:

《三国战纪》:趣味性212,独创性237,画面172,作曲0,漏洞31。

《拳皇》:趣味性344,独创性80,画面227,作曲3,漏洞0。

这个属性很不错!

特别是拳皇的趣味性!

在尚未进入冲刺阶段的情况下,属性达到了344点!

这说明系统对于拳皇的趣味性十分的认可。

不错,拳皇就是这么好玩!

因为是两款游戏,所以刘雄可以给两款游戏各增加20点的属性。

那么,到底该怎么加呢?

想了想,这一次的加点方式就有所不同了。

之前的血狮,被人吐槽最多的地方就是画面。

虽然血狮采用了比较讨喜的画风,但依然无法掩盖血狮因为经费不足,所以画面不如同时代其他RTS游戏的缺点。

这一次的两款街机游戏,固然是对画面要求不高的街机,但刘雄已经不想再被人吐槽画面了。

花了这么大的功夫,认认真真用心设计了这么精致的人设、反复修改了那么多次原画。

就是为了让三国战纪和拳皇,成为新时代街机游戏的标杆。

在游戏性方面已经很完善了,那么就继续加强画面吧!

要让大家一看到这两款游戏,就感到惊艳:原来街机游戏的画面可以这样……

Duang!

Duang!

Duang!

一通加点,刘雄给两款游戏各加了20点的画面属性。

于是乎,两款游戏的属性就分别变成了:

《三国战纪》:趣味性212,独创性

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