游戏进度很快达到80%,而刘雄也得以使用系统,对游戏进行针对性加强。
现在,三国战纪和拳皇的属性分别是:
《三国战纪》:趣味性212,独创性237,画面172,作曲0,漏洞31。
《拳皇》:趣味性344,独创性80,画面227,作曲3,漏洞0。
这个属性很不错!
特别是拳皇的趣味性!
在尚未进入冲刺阶段的情况下,属性达到了344点!
这说明系统对于拳皇的趣味性十分的认可。
不错,拳皇就是这么好玩!
因为是两款游戏,所以刘雄可以给两款游戏各增加20点的属性。
那么,到底该怎么加呢?
想了想,这一次的加点方式就有所不同了。
之前的血狮,被人吐槽最多的地方就是画面。
虽然血狮采用了比较讨喜的画风,但依然无法掩盖血狮因为经费不足,所以画面不如同时代其他RTS游戏的缺点。
这一次的两款街机游戏,固然是对画面要求不高的街机,但刘雄已经不想再被人吐槽画面了。
花了这么大的功夫,认认真真用心设计了这么精致的人设、反复修改了那么多次原画。
就是为了让三国战纪和拳皇,成为新时代街机游戏的标杆。
在游戏性方面已经很完善了,那么就继续加强画面吧!
要让大家一看到这两款游戏,就感到惊艳:原来街机游戏的画面可以这样……
Duang!
Duang!
Duang!
一通加点,刘雄给两款游戏各加了20点的画面属性。
于是乎,两款游戏的属性就分别变成了:
《三国战纪》:趣味性212,独创性