系统给了否定的答案,但刘雄也不是很失望。
想想也知道,不可能会这么简单的嘛!
随着原画苏先的开始工作,困扰飞梦的原画问题也渐渐得到了解决,无论是柚子,还是嗨狗小林,都终于可以继续大踏步的前进,快速的完成游戏开发进度。
很快,《血狮之红色警戒》的开发进度,就超过了一半。
在这个节点上,刘雄是又可以查看最新的游戏属性。
在之前,游戏大框架刚刚完成的时候,血狮的属性是:趣味性103,独创性58,画面8,作曲1,漏洞111。
而现在,血狮的属性,特别是画面属性,得到了很大的提升:趣味性119,独创性72,画面68,作曲1,漏洞71。
游戏进度刚刚过半,刘雄完全可以期待游戏属性的进一步飙升。
随着游戏的开发进度过半,刘雄也让小林在飞梦工作室的官网上,做了一个新的页面,用来宣传和放出《血狮之红色警戒》的部分资料。
同时,这也是《血狮之红色警戒》这个游戏名,第一次正式亮相。
做一张单纯的网页不难,即使是新手小林也很圆满的完成了任务。
只是,要在官网上放些什么东西呢?
这件事小林不敢擅自决定,便跑来询问老板的意见。
放什么?的确是个问题。
刘雄想了想,现阶段游戏实战画面还没有做出来,能放出的东西也不多。
“那就放几张原画吧,天启坦克、基洛夫飞艇、火箭飞行兵、动员兵、军犬之类的。”
“顺便在从柚子那边要一些做好了的3D模型也放上去。”
这些原画、模型都是已经做好了,小林遵从刘雄的指示,在官网上上传了十几张原画,以及几个特色兵种的3D模型,下面还附属了简单的资料。
但