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第18章 游戏属性初窥(2 / 4)

好者,个人作品请查看邮箱。”

呃,邮箱里的作品是抽象派,看得出来这兄弟很有艺术天赋,但绝对不适合游戏。

“脱裤魔中国区三年工作经验,意向月薪税后30K。”

3万一个月?这尼玛是让刘雄给他打工吧?

总而言之,在招聘网站上投来简历的人,没有一个合适的,招募原画的工作,实在是不太顺利。

随着游戏开发进度的推进,刘雄必须得加快进度了。

……

新的一天,距离《血狮之红色警戒》发售,还有70天。

对于飞梦工作室来说,今天是一个具有里程碑意义的日子,在今天,《血狮之红色警戒》的基础引擎框架,已经开发完毕!

开发工作即将转入下一个阶段,同时,沉寂了几天的系统也在脑海中出现:“检测到游戏基础框架完成,允许查看属性。”

基础框架的完成,但现在的游戏只是一个小小的程序,打开之后就是一堆代码和粗糙地图及模型,这样的游戏也有属性?

面对刘雄的疑问,系统给出了肯定的答复:“是的,即使是半成品,您也能使用系统查看属性。而每当游戏开发进度来到一个关键节点时,游戏的属性都会得到更新,直到最后的完成品。”

终于可以使用系统查看游戏的属性了,虽然只是半成品,但讲道理刘雄还是很期待。

前世地球上红色警戒的精华,这么多天以来大家的辛苦工作,其成功,即将得到检验!

深吸一口气,刘雄使用系统查看了游戏的源文件。

趣味性103,独创性58,画面8,作曲1,漏洞111!

刘雄露出了笑容,不错!

作为一个只完成了一小部分的半成品,居然就有103的趣味和58的独创性!

对比一下之前血豹的属性:趣味性3

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