刘雄提出了自己要求之后,询问大家的意见。
对于画风,大家倒是都没有什么看法。
在节约经费的前提之下,漫画风的游戏的确是比较容易讨喜的选择,没毛病。
但在确定画风的同时,嗨狗也提出了一个隐患:“如果采用漫画风格的游戏,那么这样的一部漫画,应该由谁来做呢?”
“我们的游戏本来画质上就没有优势,这就要求我们在画风、人设上多下功夫,比别人更优秀。”
“而老板,我们飞梦目前似乎还没有专职的美工原画啊。”
刘雄点点头,说道:“是的,这是一个问题,我们飞梦目前还没有原画人员。”
目前的飞梦员工之中,作画水平最高的是3D设计柚子,她的能力是编程65,编剧7,作画44,作曲11。
但柚子是3D设计,而不是作画。
或许柚子的作画水平比一般人高许多,但那个水平更多的体现在3D设计方面。
让柚子来做原画?
客观的说怕是不行。
而且正如嗨狗所说,想要《血狮之红色警戒》让玩家眼前一亮,那必须在画风上多下功夫,比别人家,至少是同档次的对手家更优秀!
飞梦工作室需要一名原画,而且是一名高水平原画!一名能驾驭漫画风格的高水平原画!
成熟的原画在市面上可遇而不可求,而刚毕业的愣头青们水平能否达标又不好说。
以如今飞梦的声望和资金,老实说,想要招募一名成熟原画很难。
招募优秀的原画客观上很难,没有原画人员,客观上很难做出优秀的漫画风游戏。
但现在的飞梦不能找客观原因,而要大力发挥主观能动性。
于是刘雄说道:“我会尽快为工作室招募一名高水平的原画,而在那之前,就由柚子兼职原画,做