么狠的吗?”
从小葵手中接过茶杯,刘雄点点头,“是的,我们的游戏背景是超级大国之间的对抗,可不是小孩子过家家。”
“得益于前任的功劳,《血狮》在审查方面被提前放了绿灯。既然《血狮》是目前市面罕有的华夏被入侵题材,那么我们就要把这个题材做的更具有冲击力!”
“简单的防御,防御,防御?然后一步步反推?”
“这种老套的剧情完全没有冲击力!”
“我们的格局很大,我们的战争天马行空!亚洲、北极、月球、过去、未来,战争将会无处不在!”
“哪里最不可能发生战争,血狮的战火就要烧到那里去!”
讲了总体思路之后,刘雄将PTT翻页,这一页PPT的主题是开场动画。
“对于开场动画,我要求是震撼!由于资金方面的限制,我们的开场动画3D特效或许不会太逼真,但我要求必须震撼,给予玩家冲击力!”
“让玩家深刻感受到家园入侵的压力,并渴望着复仇!”
“举个例子,漫天的伞兵、洪水一般的坦克突击群、被无情撞倒的幼儿园广告牌等等……”
众人纷纷埋头做笔记,记录下刘雄的要求,小葵趁机给刘雄续上了乌龙茶。
播放下一页PPT,PPT的图片是灯塔国的核心建筑物——六芒星大楼!而PPT附带的文字说明,说明了这正是单人战役剧情的第一关。
不是防御本国的海岸线,而是奇兵突袭敌国首都,摧毁北美总指挥部——六芒星大楼!
众人看到这里,都是忍不住瞪大了眼睛,连嗨狗都忍不住了,长大了嘴巴问道:“不是我们被入侵吗?不是应该防御S市,夺回电视塔吗?怎么战役第一关却是突袭六芒星大楼?”
这一关的原型,其实是《红色警戒》苏联战役第一关——红色黎明的剧情。