然后刘雄提问了:“血狮是一款即时策略游戏(RTS)游戏,大家觉得我们做这款游戏,有什么优势,又有什么缺陷?”
老板提问了,大家面面相觑,半天没有人发言。
好半天之后,小林有些忐忑的举手问道:“老板,我们是先说优势,还是先说缺陷啊?”
刘雄微笑着说道:“先说优势吧。”
寂静,死一般的寂静!
刘雄见情况有些不对,便很务实的改口道:“那么,先说一些缺陷吧,呃……我希望大家都能积极发言。”
老板这样一说,场面顿时活跃了不少。
“公司缺乏人手,甚至一个游戏工作室的基础框架都不够人!”
“名声实在是有些糟糕,市场前景堪忧。”
“团队主要是缺乏经验的年轻人,能否驾驭复杂的RTS游戏,存在着悬念。”
“时间紧任务重,没有多余时间来调整学习。”
“RTS游戏竞技性强,垄断性强,有第一没第二,第三差着十万八千里。做出了游戏之后,能否受到玩家好评,能否在其余大公司的RTS游戏中,杀出一条血路,这些都还很难说。”
大家七嘴八舌的挑出了不少问题,有飞梦工作室自身的实力问题,有市场问题,有游戏难度问题。
在说完了缺陷之后,便又轮到了优势环节。
可是,又是寂静。
见大家似乎是的确挑不出优点,刘雄只好自己略有些尴尬的说出了一个优势。
“现在市场上对于我们飞梦出品的游戏,不抱任何期望,这也是一个好消息。”
“这样一来,我们飞梦出品的游戏只要稍微合格,对于市场来说便是惊喜好吧!”
的确,现在市场主流都认为飞梦是垃圾中的垃圾,飞梦的游戏更是垃圾中的垃圾中的垃圾。