流生态模式。
“虚拟世界”因为他的特性因素,会逐渐的引流,简单来说就是同化,随着时间的推移最终慢慢的取代现有的互联网,而当前的互联网生态也会逐渐的消失,其参与者也会慢慢的引流至“虚拟世界”,地区性的巨大差异不会让现有的互联网彻底消失,但也会随着时间的推移而基本被“虚拟世界”取代。
简单粗暴,任何一个资深从业者都能看出来,却是无法阻挡这个趋势,科技进步的大潮流是任何人都不能阻挡的,唯一的区别是掌握者是谁。
拥抱潮流顺势而为能够免于毁灭,试图逆流而上者往往都是玉石俱焚,无数的历史已经证明了这个道理。
作为三组负责人,康涛已经离去,这件事情不论如何是显得至关重要,必须要上报,而任鸿则是返回到了虚拟世界项目组的研发部,并把自己锁在了一个专属实验室内,张翰抛给了他一个极大的问题,便是实现人机交互的问题。
这无疑是个棘手的问题,否则也不会让张翰也搞的没辙,要知道他本身的能力已经相当出色,只能片面的说明要攻克的难题实在太棘手了。
想要实现并做到让人们真正进入虚拟世界,就必须要弄明白意识链接,数字转化等一系列问题,攻破了这些才能做到真正的人机交互,思维自由穿梭于虚幻和现实两者之间。
做到硬件上的人机交互,谈何容易,否则张翰也不可能没辙了,其中要突破的创举足以用震惊世界来形容。
首先就是对于大脑的认知。
这个问题没有人能够帮助他,张翰都不能,除了他自己之外没有第二个人能够帮助,如果说有第二个人,那么就是小樱了。
“好吧,还好有你,至少不会显得过于无聊。”任鸿看着小樱的虚拟影像,笑道。
“哥哥终于要打造虚拟世界了吗?”小樱兴奋的说道。
“确切的来说,