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第三三零章 短暂的美国之行(2 / 5)

而他脑子里也有几个未来流行的小游戏。

分公司这边的研发力量还不算很强,他也没打算给袁总太大的压力。他想了一下,认为从记忆中几个游戏中的弄两三个出来让美国这款开发就可以了。

“我有几个点子,袁总你看能不能用。能用的话,你就让分公司这边研发。”

“总裁你说。”

“第一个,主要针对十二周岁以下的孩子。袁总还记得俄罗斯方块吧。这个游戏的灵感主要来自它。就是在一个框内堆放不同的水果或者宝石图片,让玩家将三个以上同样的图案连成竖直或者平行的直线。炼成一线的同种图案消失,但马上随机补充图案。并且获得积分,达到一定数字就直翻到下一关。积分可以购买游戏辅助道具,道具可以在以后的游戏关积累使用。等孩子玩熟之后,可以进行比赛模式。”

唐浩泽组织了一下言辞,又继续说:“第二个,也是差不多的灵感,不过这次是不同颜色的泡泡,上方泡泡逐渐压下,下放随机弹出某种颜色的泡泡弹射黏附到下压的泡泡。三个以上同色的泡泡黏在一起,就可以消去泡泡。也可以开发比赛模式。”

那两个游戏,其实就是未来小孩子喜欢玩的连连看和泡泡龙。

他想了一下,又将植物大战僵尸这个游戏说了出来。

说完之后,最后又说:“这三个游戏,你可以研究一下,到底有没有推出的价值。”

袁总点头说:“我回去后让市场部调查分析。”他觉得唐浩泽说的三个游戏,如果增加一些趣味性的东西,或许可行。只要有了用户,圈子网就能真正站稳脚跟。站稳脚跟后以后,总部上市之后,对分公司的支持力度他有信心将分公司发展起来。

现在美国圈子网公司的关键在于资金。它是分公司,要单独融资很麻烦。

唐浩泽又建议说:“还有在商务交流平台方面,我们也应当针对特定的

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