始加大广告宣传,实际上也是为明年发行大型网游在做准备。”
唐浩泽听出甄德率的意思了。他提出要增加广告预算,未必是要防备联众,很有可能是在担心即将要合作的腾【2】讯。
要说现在的游戏平台,在网页游戏方面,还真的没有几个网站能和圈子网相提并论。因为用户和流量。还有游戏的质量。
就算是有一些平台代理了圈子网的游戏。但作为官网,那些平台在代理的时候,实际上也是在帮圈子网做广告。
腾【1】讯却不一样。它拥有的庞大用户群体,会对圈子网游戏平台造成一定的威胁。而且可以通过那些游戏吸收更多的用户,像滚雪球一样不断缩小彼此差距。
唐浩泽知道甄德率的的担忧不无道理。不过他却清楚,就算不合作,腾【1】讯也会自己开发游戏。后世就是那样直接干掉联众的。
圈子网对市场的定位,会导致一些更崇尚自由的网民选择QQ游戏。
除非圈子网完全放开,让圈子网完全“自由”,否则不可能压制得住腾【4】讯。
但高端和低端市场,圈子网只能选择其一。
在网络上,低端市场和高端市场,是很难兼容的。一旦完全自由,圈子网的个人空间、聊天室和未来的百科也许可以得到爆发式增长。但其中产生的混乱,将会将圈子网的核心客户体系完全摧毁。
如今圈子网的核心用户群,是那些愿意彼此深入交流的的用户和企业。前者更希望能通过网络在技术、兴趣、心灵和工作上的交流。这些人需要的是一个安宁的网络空间,希望能从圈子网获得准确的信息来源。
这些用户确实比较少,也不怎么活跃。但是他们的存在,能让圈子网吸引更多的中端用户。
而企业用户正是因为圈子网有这些高层次的用户,才更愿意入驻圈子网。这些高层次的用户,很有可能是其他企