都挂在网上。那能增加同时在线用户的数据。
用户在线数据在商业上可以说是活跃用户的数量,以后谈广告费也能大声一些。
“你还有什么建议?”
“我觉得,偷菜虽然增加了农场游戏的可玩性和趣味性。但是现在我们的用户都是年轻人,上网的时间不可能很稳定。如果被偷次数多了,也会影响他们玩游戏的积极性。”
唐浩泽点头说:“那确实是一个问题。”
现在的网民基本还是电话线拨号上网,网费极贵。自然不可能一整天都守着游戏收菜。
这也是他之前没考虑周到的。比如说,他设计的偷菜限制是直到剩下40%才不能再偷。一个学生辛苦种出来的菜如果被偷得狠了,还真可能就不玩了。
就算是以后可以拉光纤上网了,能用智能手机上网的年代,也不是每个人都能天天守着是时间的。后来全民偷菜的年代,实际上也有很多人放弃了农场游戏。大概就是因为他们根本没时间盯着菜成熟的时间去收菜或者偷菜。
唐浩泽想了一会说:“之前我们不是说过宠物狗可以防止偷菜吗?这个功能可以再强化一些。甚至可以用游戏币购买超级宠物,基本杜绝被偷。”
“完全不被偷也不好,那就降低了偷菜的乐趣!”沈亦皱眉想了一会,说。“你看这样好不好。我们可以让狗升级,让用户培养狗,起到一定预防被偷的可能。同时设定狗会比较专注某一块或者其中几块地,而偷菜的不知道那块地才是被狗看着的。只要这块地被偷了,狗有高级率发现。偷菜者被发现,会被警察捉住,一定时间内不能再偷菜。”
唐浩泽想了一下,笑着说:“这样比高级宠物的设置更好。那就这样,狗升级后,可以增加看护田地的数量。狗看护的地块不仅被偷时更容易发现,被偷数量也可以更少。同时可能出现偷菜失败。”
他想了一下,又