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第134章 预演战目标(2 / 4)

不过,想到自己手中的那张漩涡卡,胡司明犹豫一下,还是决定先收回这个评价。最初获得漩涡卡的时候,因为冷却时间特别长,胡司明也多少有点轻视。可后来在实战中用过后才发现,那张不耗魔的漩涡卡作用极大。这张复仇卡,会不会也比看上去更好用呢?

再三审视了这张灰色卡片的属性后,胡司明陷入了沉思。

最大施法距离500,意味着追杀的时候可以使用。若是对方血量不多,倒是有机会用复仇卡一击必杀。但是,胡司明获得怀特的左腿后,移动速度已经高达290点。正常情况下,大一级学员里已经很少有人能跑过他。这个追杀功能,只能说聊胜于无。

或许,后面追加的那句说明更有用:复仇的反伤不会导致施法者本人死亡。

在刀塔系列的英雄技能中,有类似说明的不止一个。比如剧毒术士的大招,就不会致死;又或者半人马酋长的双刃剑,对自己造成的反伤同样也不会致死,至少会给自己保留1点生命值。这意味着,如果胡司明被打到没血,敌人血量又恰好在100点以下的时候,他可以考虑赌一把。

运气好了,爆出一个100点的复仇伤害上限,直接就可以翻盘!

琢磨到这个用法,胡司明有点把握到这个复仇卡的价值了。可就算这样,这东西使用的条件和环境仍旧很苛刻,究竟好用不好用,他也说不准。相比于这种杀敌一千自损一千的玩意,胡司明宁可开出常规一点的东西,比如新生药剂包加一件低级宝物。前者必出的小型经验药水,可以提供100点经验,让胡司明一举突破到LV5。

之前的升级过程中,一直没有加属性,也没有其他额外奖励。LV5这个关键的等级,胡司明有预感,一定会出现什么。但很可惜,随机的宝箱奖励就是不受控制的。

明明距离LV5只差不到100点经验,宝箱却偏偏开出了一个本

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