看到那十几只蹦跶的史莱姆,田胜好心的说道。
于斌看了看自己手里的水果刀,又看了看那只有西瓜大小的史莱姆,轻轻的挠了挠头。“不会吧,我看它也没多厉害的样子啊?”
看于斌不相信的反应,田胜微微摇了摇头,“小兄弟可不要小看再下多年练就出来的眼力和感觉,它们的外表看起来很闹着玩。实际打起来,两三只差不多就能要小兄弟你的命了……哦,在这里好像不会死亡。”
田胜轻轻的敲了敲自己的额头,“这样的话……或许可以做一些极限的突破,不用考虑走火入魔的问题……”
他的嘀咕声立即就被面板君当做有效信息反馈到了九命这边,正在和c.c一起的九命稍稍一愣,随即就恢复了正常。
“怎么了?”九命一闪而逝的反应也被c.c注意到了。
“当然是发现了一些小漏洞啦。”九命轻笑道,轻轻摆了摆手。等下就能处理好了。
不考虑走火入魔的问题,的确会让一些喜欢冒险的人来一些特别的而尝试。
好吧!这个也需要一些修改,除去那些被怪物击杀的情况外。一些带有来自于其他人的持续性或者长久性的负面状态不会随着死亡消失就行了。
这样九命也没算把这条路堵死,只是变得艰难很多,乱搞不会要你的命,但绝对会让你一直不好受!而且回到自己世界的话,副作用依旧保持的话,会死人的!
在之外就是防止一些人的特殊能力失效的问题。借助死亡复活的机制来重置掉身上的负面状态问题,就比如谁对谁下了一个追踪的能力。而那个人为了摆脱,直接死一次……这也太简单了吧!
若是纯粹的游戏世界可以无视这条。但这里并不是那样的,普通人也许不在意,那些强者就会在意了,有没有这个限制会影响到他们的自律性。
杀人夺宝什么的,反正死一次也不怕对方