喘吁吁的,在这里也好不到哪里去;现实里力大凶猛的,在这里同样如此。
其它游戏里记住关卡、标记敌人位置,下一次过来蹲守的行为,也完全成为了不现实。
整个世界都是随机演变的,没有未卜先知。
这款虚拟游戏,它就像是把现实里的人,放到了其它的现实世界里。
运营的第一天后,玩家们的各种评价席卷而来,泾渭分明的成为了两派:倍感无聊的和极度沉迷的。
感觉无聊的多是那些奔着游戏体验的人而来,但在虚拟世界里,他们发现一切都是那么的现实,你想要欺负一个人,可能会被他揍翻;抢了一辆车,还没开出几公里警察就来围堵;干掉一个敌人,却耗费了所有的力气……
在虚拟世界里,这些玩家完全没有体验到游戏主角的强大、特殊性。主角就是他们自己的复制品,而他们只是人类里普普通通的一员,在现实里翻不起什么风浪,在虚拟里一样弱小。
极度沉迷的就是另一种态度,他们的能力、想法和策略都在这里得到了发挥,甚至某个退役军官,还在虚拟世界里实施了他的一套攻守策略,手下士兵的各种表现,淋漓尽致。
对他们来说,轮回是大胆尝试、可以重来的人生,他们能在里面激发自己的最大能力,能够找出自己的优点,甚至是自己生活的意义,自我实现目标的追求……令他们倍感畅快。
除了这鲜明的两派,也有人完全发挥了娱乐精神,他们就是“观光党”,对于极度真实的世界,可体验的风光、可品尝的食物、可发展的虚拟人物友谊……这简直是第二人生。
观光党们虽然不会像沉迷派一样,不断努力的去完成任务,他们旨在观看这个世界的精彩,领略平时无法体验到的一幕。但这种心态,在用于完成有序任务方面,同样是一种亮点。
沉迷者是筛选的重点,观光党里也可能会出现