能力的战斗体系,一个能将自身现在所有能力都发挥出来的战斗方式。
所以在镜像空间他没有第一时间寻找不死轮回者,只是人家自己现身才下杀手。
在镜像空间对付亡灵大军,他好像摸到了一点眉目,不过那是关于近战方面的眉目,关于法术方面他有一些想法,现在正在尝试。
在法力有限的情况下,以前的暴力打法肯定不合适,控场法师是他唯一的出路,与本身强大的近战相结合,法术与近战结合,这是一条不错的出路。
而这条路还可以细分几个模式,叶青自己取名为狂暴模式、正常进攻模式,防御模式,狂法师模式,辅助模式。
狂暴模式,是他想象出最强大的模式,以撕裂者熊之变身与三头六臂混沌真身为主,加自身所有增益法术,再配合几个英雄技能,瞬间暴发绝对恐怖。
但这个模式有个弱点,是不能持久,短时间暴发之下算殖猎者他都有信心干翻,但无法持久,法力消耗太大,等法力消耗一空,只能变成纯近战了。
正常进攻模式是狂暴模式的削弱版,也是不变身的情况下,有选择性的配合英雄技能,各种法术,也是常规模式,好处是持久,近战法术兼具,但不像狂暴模式一样爆发,法力不会一下子用光,可以面对大部分情况而选择针对性的法术。
防御模式,这个是以防御为主,变身熊状态下生命值超高,再配合各种防御法术,加大地光环附带的防御或冰霜光环附带的生命再生,反正以肉为主。
嗯,这个状态与正常进攻状态可以随时切换。
狂法师模式,那是纯粹的输出法师,火球,冰风暴,连锁闪电,闪电风暴,死亡一指,等等暴力输出法术有什么用什么,用法术淹没敌人。
至于最后的辅助模式,是他刚才对付兽人时的情况,不用其他法术,辅助队友加控场。
其他模式都好,