甚至超出一倍都不止。
这怎么能不让那些怀着“外行滚粗”心态的理工男们愤怒和反抗。
没错,做传奇背景移植的页游,技术难度确实不大。
而且,董杰、刘宇也并不是真的仅仅只为这个项目开发了三周——因为早在五月份的时候,他们和原来雇主之间的交接就开始松缓起来,不那么忙了。而且那时冯见雄已经跟他们接触过,他们也了解冯见雄的需求,因此在业余的时候,把一些风险和沉没成本不大的准备工作,提前干起来了。
可那毕竟不是全心全意的ALL-IN,哪怕把那部分开发工作量折算过来,他们最多也就为这款页游全力开发了五到六周的时间而已。
而业内开发一款网页游戏,周期哪有短于三个月的?(页游已经比大型端游快好几倍了,端游的话,MMORPG基本上没有短于一年的。半年只能做做小游戏平台。三个月的话,只能做做单机小游戏。)
冯见雄一来,就几乎要求团队把研发速度提升到2点5倍!
连周天音都觉得有点不合她的认知了。
……
不过,如果只做目前的地球人觉得可能的事情,又怎么能赚到超越想象的垄断利润、或者得到足够长的窗口期呢。
面对所有人的质疑,冯见雄淡定地质问:“凭良心说,你们全部ALL-IN的时间,折算过来,5周应该有了吧。按照当初的立项会议,内部早期封测版本应该CLEAR了才对。”
作为新走马的CTO,董杰这时候必须出来为手下人说几句:“内部初步封测是勉强可以开始,但也谈不上CLEAR——昨天我看了一下,连基本的页游自动寻路系统BUG都一堆,估计至少有好几成情况下,跑5分钟还刚出新手村就卡住动不了了!
沙巴克和盟重那些后期地图更是根本还没尝试寻路导航!你应该知道的,一款网页游