那个人可能也买了重生仪,所以等你重生回去的时候,你以为你要对付的人还是你重生前那个世界的那个他的心态,殊不知他也重生了,而且调整了自己的心态。
人与人斗的、规则变量不明朗的博弈,上升到“二级混沌系统”的,一切基于深度学习范畴架构的人工智能,都是无法驾驭的(包括卷积神经网络/蒙特卡洛树状结构,等等,都无解。)
陈名刚才那番辩词的意思,大致就是:二级混沌系统属于“哪怕我做得再好,也不一定能赢,因为要看对手是不是都犯错了”,因此,二级系统的成功率很低,没有“必然”的成功手段可以概括。
所以冯见雄说在这个领域“用人要疑”占主流,是对的。
因为哪怕今天一个人客观条件和马风一样好,然后穿越回1999年,把马风的全部团队都挖来,重做一遍阿狸巴巴,他也不一定能成功。
因为还有运气和他人的反应这些不可控的扰动变量。
马风本人也多次说过:成功的经验没什么好学的,失败的教训才有价值。人只要学着不死,不要想着可以学成功。谁知道成功所需要的运气、天时地利,哪一瞬间才会降临到你头上?只有不死,才有机会多碰几次运气。
人不能控制运气,只能控制自己碰运气的机会次数。公司的投资资金燃烧率低、画饼画得好的,无非多几次掷骰子的机会罢了。
在这样的领域,因为有“无常天命”,不受人类转移,所以,只能“疑”,只能把钱和势转换为“掷骰子的次数”。
可是,在“一级混沌系统”里,犯错后读档改掉,结果就是确然会变好的。
一个搞科研的工程师,第一次程序没跑通是因为哪儿哪儿有几个BUG,如果给他重生一次,把那几句BUG代码改了,结果就成功了。
这里面是在和客观事实作斗争,不是在和人作斗争。