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笔奇阁 > 网游之占尽先机 > 第6章 属性点分配

第6章 属性点分配(3 / 4)

乘:0

师徒战斗力加乘:0

帮派战斗力加乘:0

夫妻物理攻击力加乘:0

夫妻物理防御值加乘:0

夫妻能量攻击力加乘:0

夫妻能量防御值加乘:0

右上部分为角色立体展示图,角色可以三百六十度正反反向旋转。图最右侧为七个空格,虚影格子分别为:头盔、衣袍、腰带、手镯、戒指、靴子、武器。

右下部分为角色属性列表,左右各六项,从左往下分别为:

血值:15/15

气值:30/30

物理攻击:1/0

能量攻击:1/0

物理防御:1/0

能量防御:1/0

从右往下分别为:

战斗力:0

智慧:3

命中:2

躲避:2

速度:2

力量:2

垫底那项属性表为可分配加成点数:11

除了这些,王子翔如今还比别的玩家多出一栏黑色字迹的属性——幸运:1

虽然这还是王子翔第一次看到这个神奇的专属属性,但他丰富的游戏经验很快就帮助他将这个简单的属性给弄明白了。和最右下角这些列表上的其他属性一样,这个专属属性尾巴上也有红光闪闪的‘+、-’号标志。

不用问都知道,专属属性和其他属性一样,也是可以接受分配升级所获点数来增加的。

能理解专属属性,并不代表着就一定会知道该如何分配这些珍贵的加成点数。以前王子翔玩的弓箭手,而现在他玩的术师,两个职业之间的属性成长共同点不是没有,但却是不多。

何况以前也没有关注过术师属性份额最佳搭配比例,如今进游戏到现在也有大半个小时了,才

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