更高的权限,游戏界面某些不明白的部分,只要精神聚焦到上面,就能自动触发主宰的解释。
所以他便知道了,自己智力和敏锐属性那8.9+0.4和8+0.5的异常的来由。
前面的数值,算是基数,而后面的部分,则是峰值。
拿百米飞人博尔特来说吧,百米能跑进十秒,但是这种速度是有限制的。状态够好,训练充分,没有伤病,不顶着风……
这种状态不可能永远持续下去,一旦缺乏了训练,体重增加,身体变形,年龄增大爆发力下降……都会导致成绩的下滑。
当然了,瘦死的骆驼比马大,除非真的年老体衰,被岁月侵蚀到了一定程度,基本的素质还是会有的。
智力8.9以及敏锐8,就是肖凌的基数,而后面的0.4和0.5,就是肖凌通过自己日复一日的训练开发,后天挖掘出来的。
有了加值,战斗中,能够发挥相当于智力9.3、敏锐8.5的性能,但是属性并不稳定,一旦放弃了训练和追求,会很快的丧失掉。
9+0.3,9.1+0.2,9.2+0.1,9.3!
通关副本,肖凌获得了统共8个自由点数,其中lv1升到lv5四点,创造者到e加了三点,bug提交者加一点。
点了四点在智力上,瞬间变成了9.3+0.166。
后天锻炼属性的作用,除了堆高属性,就是减少属性消耗了。
原则上,属性在8~9之间,两点属性增加0.1,9~9.5,是三点属性增加0.1。但是有后天锻炼的话,不管在什么区间,只需要一点升级。
让经过锻炼、倚仗锻炼训练出的好手,变身成为真正的天才。
虽然属性其实不变,这四点加上去,肖凌顿时觉得耳聪目明,思维敏捷,大脑清灵,原本需要动脑、费力去想的一些思维障碍,此