gank游走以及返回下路的时间,被布里茨掐算得刚刚正好。
一点偏差都没有。
这就是系统处理核心强大运算能力的剽悍体现。
回归了双人路的常规对线,于是下路的局面又变成紫色方布里茨和德莱文两人强势压制的情景。
布里茨那银灰色的魁梧金属身躯往兵线前头一站,直接就把蓝色方下路两名英雄迫得退到经验区以外。
优势局面下机器人的强势威慑力被展现得淋漓尽致。
“下路稳住,等我到六来gank一次。”
这是蓝色方队内语音频道中响起的quiz的声音。
打野稻草人的前期gank能力并不强,尤其是一旦被对面打野反蹲,甚至有可能反送一波双杀三杀。
因而quiz的决定也很稳妥明智,等到六级学出了大招“群鸦风暴”之后再去游走gank,成功率的确是会提高许多。
但是,虽然他是这么一厢情愿地想着先要在野区稳定刷野发育,可作为对手的中国全明星战队这边却完全没有让quiz如愿以偿的打算。
确切的说,是身为蓝色方打野潘森的状况外和布里茨两人在打着对面稻草人的主意。
方式是野区抓人。
具体的分工就是布里茨负责指挥,状况外负责执行。
一般来讲,野区抓人看得主要是打野选手的意识和判断力。
但是到了布里茨这边,靠着强悍到令人发指的系统处理核心运算,不断分析推算对面打野稻草人的刷野规律、再排除掉一个个可能姓较低的抓人位置,最终就能够轻而易举地为状况外提供可能姓最高的几个打野稻草人此刻出现的野区位置。
至于成功率方面——
由于只是刚刚开始配合执行了第一次。
所以是100%。
五分钟出头