族之间的差距,主要体现在他们的成长率上。
成长率是判断一个生物的成长潜能的数值。像是玩家所在的人类亡灵精灵这三个种族,系统会给予一个60%的成长率基数,然后根据玩家的各方面属性来调整和区分,因此每一个人的成长率都不太相同,可是也不会相差太远。普通的玩家基本都是在60%上下。
前世成长率这个东西是被玩家们研究出来的!
本来是作为不公开的系统资料,后来玩家在经过一系列的计算和实验之后,终于得出了成长率这么一个理论。
然后,叶行也根据这个数据分析了一下,他判断自己目前的成长率估计是在78%左右,当然,还可以继续提升。
然后——
龙族。
这种生物天生具有远远优于其他物种的天赋,姑且称之为是种族天赋吧。基本上,一个最普通的龙族,比如水龙火龙,他们的成长率基本都在80%左右。
强大的种族天赋,令他们每升一级,都会提升很大一段实力。
换句话说,就是成长率越高,他们每提升一级,或者是他们的主人提升一级,他们都会得到比其他人更多的实力提升!
一级或许不明显,可是十级呢?三十级呢?一百级呢?
这就不得了了!
而叶行根据自己的经验判断,大海龙库鲁斯与沙漠龙扎克的成长率比普通的火龙水龙要高一些,估计是在85%到88%左右。
烈飞就很可怕了。
烈风龙的成长率至少是在92%以上,并且烈飞身为烈风龙一族的族长,他就是烈风龙族中的最强者,他的成长率比一般的烈风龙还要高,很可能已经达到了94%以上!
成长率没有准确的数据,因为这还会根据幸运值的高低,而发生轻微的变化。
而幸运值是无法计算的,它变化莫测,会根据