能真正攻击到对方,也没人能真正被对手破开防御。
不是防御的防御。
他们两个人都没有开启任何的防御技能,只是纯粹用自己的攻击技能来打断对手的攻击。
这个时候,一场介于反应力与技能多少的战争似乎悄然开启……
……
要害攻击被挡,虽然没有施展成功,却已经算是技能发出,因此技能立刻进入了冷却时间。
叶行没有在乎这一点,第二个要害击杀技能下一秒击出,直直敲在一杀成妖扫过来的旋风斩上!用自己的技能打断了对方的技能!
“卧槽!技能还能被打断吗?”一个盗贼玩家脸色诡异地叫起来。
凌凯淡淡看了身后的玩家们一眼。
通常来说,瞬发技能不可能被打断。只有法师和牧师这种需要长时间吟唱的技能才有被打断的可能性。但是盗贼和战士的技能被打断也并非不可能。
而是技能被打断也分两种。
一种是技能在释放之前就被打断,一种是技能在释放的同时被打断。
这是两种不同的概念。
叶行和一杀成妖之间的技能打断,就是第二种。用双方的技能相拼,以做到将对手的技能打断。
这个技巧解释起来很简单,但是若真要做起来,却比想象中要难很多。
只有不断的练习才能够做到。
凌凯认真的目光落在场内的叶行和一杀成妖身上。
看得出来,他们之间能做到这一点,很大程度上是依靠叶行的攻击。基本上来说,不是他们互相之间打断对方的技能,而是叶行不断地用小技能打断了一杀成妖的强大技能。
这种技术,用一个词来解释,就是以小博大。
用自己低消耗低冷却的技能,打断对手的长时间冷却的强大技能。
不知不觉,这变成了