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第41章 041 收官狂魔?(2 / 6)

多少是绝对舒服的,越是靠近对手球门,想要接到一脚非常舒服传球的概率就越低。

因为要面临对手严密的防守。

加上传球者受到的干扰更大,这就让传接球成功率降低,即便成功,下一步处理球的难度也提升了!

而这种发球机器发出的足球具有不确定性轨迹,要在短时间内完成判断,做出最佳的处理球选择,锻炼球员的反应能力和处理球能力,无论是停球,传球,控球,还是射门,的确如克伦威尔所说的“随心所欲”自己去加强。

想通了这一点后,比利亚说道:“来试试吧,我先来。”

克伦威尔指了指室内球场北面的机器,说:“好,那就这台机器发球,你准备好,距离大概二十米就行了。”

比利亚站在距离机器差不多20米的位置做好准备,克伦威尔按下了开始键。

发球机发出了一球,突然弹射出来的足球偏离了正对的直线,微微向左,比利亚立即移动进行停球,但是由于反应时间太少,足球从他脚面滑过,发生了轻微折射飞向了身后。

比利亚朝场边的克伦威尔说道:“再来!”

下一球,比利亚表现好了些,用胸部将球停了一下,但是球弹得有些高,等落地他再控球,伊布在旁边摇头道:“如果在禁区内,足球弹起那个高度已经让你几乎没有机会了,除非有一个反差的移动线路,让防守球员扑空。”

比利亚认真地点点头,他朝克伦威尔示意继续。

克伦威尔干脆设置了定时,每隔15秒自动发出一球。

四人接连尝试挑战,克伦威尔为了让这种挑战具有竞争乐趣,他设定了游戏规则。

分别为,停球,传球,射门。

停球必须将球控制在身边一米范围内,并且不能让足球滞空超过3秒。

传球则是一脚出球,设定一个传球点,偏离传球

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