在那个时候,玩家只能根据自己擅长的操作和魔法值的多少来调整自己所要专精的方向。
除了魔法值来限制玩家的发展路线之外,当然,还有最重要的一点,那就是天赋点。天赋点数越多你可以选择的范围就越广,不过,天赋点数一般都是固定的,除非是玩家能参与到首杀或者是触及什么隐藏任务并完成的情况下,系统才会额外的奖励一些天赋点。
有时候叶词难免会想,其实首杀奖励天赋点这个设定,就是系统在有意的拉开玩家和玩家之间的差距。玩家是无限多的,可是副本BOSS却是有限的,它们的首杀更是有限的。只有装备更好,实力更强团队合作更高端的玩家能够获得首杀,能够获得多余的天赋点,而,所获得的天赋点能将他们装配得更加强力,它们就能更多的击杀首杀和五甲……
这是一个循环往复的情况。
在一开始的时候可能看不出这有多大的区别,可是聚沙成塔,积少成多,到了游戏的后期,天赋点的多寡所能带来的变化就太明显了。比如,能够学会更多的技能,能够得到更多的生命值和魔法值,能够更加强化防御以及各项指标,能够学到两系或者三系以上的专精天赋,等等等等,好处是一时半会都说不完的。这也是叶词十分热衷首杀的主要原因之一。
她从来不认为贪婪是什么坏事,不过是要看什么方面罢了,有些事情上,贪婪其实是提高一个人成长的有效途径。
只可惜,这样的人毕竟是少数,这样的强者也毕竟是少数。无论在什么时候,没有绝对的公平,这就是这个世界的定义。
这虽然不得不说是个遗憾,可是从另一个方向看的话,也不见得是什么好事。比如在后期,如果是火系的副本里,冰系的职业一定能打出更多的伤害,所以,团队可以安排更多的冰系的DPS,而和恶魔系的战斗中,可以安排更多的祭祀参战,用于驱散和神圣伤害的加成。等等等等