是复活之后却会进入重伤状态武力清零。
不过这个伤势是可以治愈的。但是治愈所花费的代价与时间不比重新修炼差。所以武力越高的人虽然战斗力越强悍,但是死后的处罚也就越大,这是一种相对的平衡。就好似在现实中真正的高手之间很少会生死拼斗一样,因为大家旗鼓相当。
真的拼起来即使最后赢了也是残胜。要是再弄个内伤眼中武力衰退什么的那一辈子就完了。甚至影响一个家族的发展。所以真正的高手如无必要很少喝同等级的人生死相拼。
“你知道的还蛮多的嘛。你以前死过?”清道夫的话语让蒙面女子神色顿了一下。显然在游戏中可以复活关机时刻很多人都可以不在乎生死。其实游戏中真的都是这样,玩家死后第一个关系的是自己的jp装备有没有掉。然后再看看自己的经验和金钱损失多少,而至于自身的死亡很容易被忽略掉。
因此如果没有什么特别严重的处罚的话,蒙面女子也不会在乎这种死亡。但是武者死后武力清零却不得不让她有所顾忌。因为古武者世界中的人加入《命运》游戏都是同步的。也就说除了那些真正的精彩绝艳,以及运气好到逆天遇到奇遇的家伙们。在现实中武力相当的人,在游戏中相差也不是很大。
当然这个相差不是很大是在没有死亡过的基础上来说的。一旦死亡武力清零。那就会慢人一步,在修炼上慢人一步可不是之后自己再多做出一步的努力就能赶上的。因为人家不会站在原地等你。你进步的时候人家也在进步。
“这个还真的没有试过。不过这样隐形的设定只要消息灵通一点就会知道,不用拿自己去试验的。我可没有自虐的嗜好,不过你接下来可能就要亲身体验一下了。所以拜拜!”清道夫从瞄准镜中锁定蒙面女子的眉心,右手的食指开始扣动扳机。
砰!枪声划破了森林中的宁静。但子弹却并没有击中目标,在清道夫扣动扳机的瞬