有一次!
这是一次获得极大提升的机会,但是到底选择什么时候进行固化,那么就需要契约者自行决定了。
在任务空间里面随时都有可能死亡,契约者必须在面对死亡的考验时,决定自己该不该进行肉体法则化转变。这就是一场赌博,你可能赌输了死在某一场的任务剧情当中,错过了这个提升自己的机会。也可能你一直顺风顺水,直到某一项属姓突破了五十点峰值之后才固化了法则身体的能力。
这取舍就是在契约者们自己手中,由他们决定自己能够撑到拖延到什么时候才进行法则化身体转变!
梦魇空间里面,每一场强制姓主线剧情任务过后,契约者下一个任务的难度都会提升,这个提升不是随着契约者实力的提升而提升的,而是按照每一级难度的进阶而进行提升的。比如说第一场的难度是1,而契约者在这个难度中表现很好,获得了极大的收益,并且把自己的实力提升到了3。
那么,在下一次的强制姓主线任务当中,梦魇空间不会耍流氓一般把主线任务的难度拔高了3或者4,而是继续以2的任务难度交给契约者。以3的强化程度去挑战2的任务难度,那么自然就要容易的多,最起码不会遇到那种无法匹敌的敌人,可是如果你不思进取,很快又可能被梦魇空间所安排任务的难度追赶上来,到时候又得变成以4的能力应对4的难度,甚至是以3的能力应对4的难度。
梦魇空间不会耍流氓,更不会因为你这场剧情提升了好多,那么下一场剧情难度也就跟着强制提升,非得把你逼到只有一线生机为止!
在这一点上,梦魇空间非常的公道。
它的难度是逐步提升的,只不过是要稍微高出契约者获得收益的平均水平,也就是说在任务中无法获得较高的评价的话,那么就会被这个逐步提升的难度线所拉开。至于战场任务,就是类似一个补习班一般的存在,可以让那些落