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第三百六十九章 破了宝莲灯的纪录(7 / 7)

术,把静态的图,制作成动态的动画。

也许,从技术含量上,不如3d动画先进。但是,2d动画对于美术人才的要求,更为苛刻和严格,不是动一动鼠标,就能做动画的。

按照现阶段的亚洲地区的技术水平,做2d动画更适合。

比如,日本就比较老实,在3d动画的风,猛烈的刮起之后。日本反而开始更热衷于做2d动画了。因为,曾经在80年代,日本就做了不少3d动画,结果大多数都扑街。然后,日本醒悟了,观众未必喜欢3d动画。如果,不能做出观众喜欢的3d动画,还不如做2d!

另外,就是一个成本问题了!

如果能低成本的做出高品质的3d动画,观众也非常喜欢,那么何乐而不为?

但小伙伴公司比较坦诚——做不到这一点!

所以,《飘渺之旅》还是继续做成2d动画。最多在动画杀青之后,烧钱搞一点特效,以及配音和配乐等等方面做的好一点。

接下来,在签约仪式上,王启年代表小伙伴公司,任仲伦代表上影集团。双方签署了一份,总合约为5000万元的动画电影的制作合约。

这份合作计划中,小伙伴公司旗下的亚城木梦叶工作室,担任原画和分镜头的设计和制作,而上美影完成中间繁重的中间画的制作和拍摄工作。

不过,后期制作里面还是小伙伴公司负责,动画的后期制作,也包括了剪辑、特效、音效和配音工作。(未完待续。。)

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