,不过现在几乎不会有新用户进来了,因为没有入口,新玩家都不知道该从哪儿去下载这个游戏。
“临时增加一个任务,搞一个玩家活动,免费的,目的是维持人气,之前的定时在线活动再开一下吧。那个活动是g具可以直接开启的吧,我记得。”
“是的。”
“那先去配一下奖励然后尽快开启吧。”
“好……”
“下个版本要增加的装备强化系统做得怎么样了?”即使他现在完全没空去想这个内容,也只能这么问。
“程序开发进度大概80%了,还需要一天半的时间能够完成,还欠缺数值内容和部分美术资源。”
“数值演算地怎么样了?正常玩家强化到+13预期总共需要花费多少钱?”
“按照预期的话,应该在八万万元左右,对,是七万七千四百多。”
“深度不太够。”
“我让他们再调一下。”
“这个系统是整个游戏期最核心的付费点,从30到70级整个周期60%以的收入都要靠这个系统维持。之前调整了首充礼包后玩家的付费率已经之前好了些,有提升的趋势,渗透率够了之后接下来要好好挖掘付费深度,一万个玩家每个人直充六块的首充也只有六万块,这道理你很清楚。”
“是的,李总。”
“还有,当玩家们成长空间到顶之后,没有了追求目标很容易会厌倦流失,这个系统的意义不仅是维持营收,也要持续地带给他们提升的动力。之前规划的可投放的数值空间还有多少?”
“大概40%。”
“所以现在是强化1级提升3%?”
“平均下来是,但高强的话增长会多一些,前几较少,保证玩家的性价体验。”
“不用了,大r不是追求性价的,不用控制那么严格,他们更多的是追求别人更强