度上的差别绝对不止一倍……他甚至觉得如果自家这游戏是青鱼网络的团队来做,或许可能优化压缩到5g以内。
这没办法,两家公司有硬实力之间的差距。
在2月份《中国(黄浦)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》发布后,竹龙内部也在讨论《古剑奇谈》是否也要推出主机版,至少是在国内。
不过当时游戏主机在国内的销量还不太看得出来,5月份两台主机正式开售,直到6月份,两台游戏主机在内地,行货水货加起来超过了80万台,再加上以前就已经流通的水货。当时中国内地拥有两台主机的玩家数量应该在200万台左右。
孟先闵和张义军才正式决定移植主机平台,这些玩家如果有五分之一的人愿意购买,竹龙都能乐开花。
首先还是得索妮和巨硬同意才行,竹龙正式向两家公司提交了申请,对于竹龙来说并不是什么难事,本身便是国内最顶尖的单机游戏开发商之一,由前黄浦软星团队为基底,曾经也做出过《仙剑3》,《仙剑3外传:问情篇》和《仙剑4》这样的产品,团队领导人也是业界鼎鼎大名的“工长君”。
他们是国内最有资质的开发者之一。
而且也只是中文区域,包括内地和香江。索妮甚至提出建议在全球范围内也可以放到psn上付费下载,不一定需要寻找其他发行商进行线下实体发行,反正也通过fg走pc版的数字海外市场了不是。
但孟先闵显得有些信心不足,还是打算先看看pc版海外销量再说,在叶沉溪和青鱼网络面前他比较放得开,反正都是“自己人”,在索妮面前就不一样了,有些怕给最后海外成绩太差,给人家留下团队不行的印象。
两台游戏主机进入中国后,都开设了专门的国行专区,不过目前这里边儿的游戏还少的可怜,数量增长速度也显得有些缓慢。
申请很快便得到